안녕하십니까? 이번 포스팅에서는 지뢰찾기의 알고리즘에 대해 간단히 설명하겠습니다. 먼저 소스코드를 봅시다.

보시다시피 Createlandmine2 함수가 제법 깁니다. 일단 차례대로 설명드리겠습니다.

- #include <stdlib.h>

srand함수를 사용하기 위해 선언하였습니다.

- #include <time.h>

time함수를 사용하기 위해 선언하였습니다.

- void Createlandmine();

지뢰를 랜덤으로 생성하는 함수입니다.

 - void Createlandmine2();

생성된 지뢰를 이용해 주변 타일들의 값을 생성하는 함수입니다.

 - void Print_arr(void);

만든 타일을 보여주는 함수입니다.

- int arr[9][9];

타일 값을 저장하기 위한 2차원 배열을 전역변수로 선언하였습니다.

이제 main함수를 살펴봅시다.

- srand((int)time(NULL));

srand함수가 나왔습니다. MSDN에서 이 함수를 살펴봅시다.

이 함수는 쉽게 얘기하면 난수 생성을 위한 seed값을 설정해주는 함수입니다.

난수란 특별한 규칙이 없는 임의의 수를 뜻하지요. 즉 랜덤한 값입니다. 

그렇다면 시드는 무엇을 의미할까요? 

기본적으로 컴퓨터에서 난수를 생성한다고 하면 컴퓨터는 내부의 난수표를 이용하여 난수를 생성합니다. 그런데 문제는 이 난수표 자체가 고정되어 있음으로 다음에 다시 난수표를 쓰면 항상 같은 순서로 숫자가 나오게 됩니다.

그래서 이를 방지하기 위해 보통 난수표를 여러개 만들어 놓고 매번 다른 난수표를 읽도록 하는데 이 난수표를 선택하는 기준을 시드라고 합니다. 그런데 또 여기서 문제가 발생하는 것이 이 시드값이 똑같으면 컴퓨터는 똑같은 난수표를 읽게 됩니다. 그러므로 우리는 이 시드값을 랜덤으로 주어 매번 다른 난수표를 읽도록 해야 합니다.

이 시드값을 랜덤으로 주는 방법은 여러가지가 있겠지만 대표적으로 시간을 이용하는 방법이 있습니다. 시간을 이용하여 시드값을 주기위해 여기서는 time함수를 사용하였습니다. time함수를 살펴봅시다.

MSDN의 설명에 의하면 이 time함수는 1970년 1월 1일 자정 이후 경과된 시간을 반환하는 함수라고 나와있습니다.  인자로 받는 timer는 반환값을 저장하는 포인터 변수입니다.  우리는 따로 저장할 필요가 없으므로 매개변수에 NULL값을 주었습니다.

이렇게 하면 시간은 고정될 수 없는 값이므로 시드는 항상 랜덤일 것이고, 시드가 항상 랜덤이므로 시드를 이용해 뽑아내는 난수도 랜덤이 될 것입니다. 추가로 time함수가 반환하는 값은 time_t인데 srand에서 받는 seed값은 int이므로 강제형변환을 이용하였습니다. 다음으로 넘어갑시다.

- printf("지뢰 생성, 지뢰 == 0\n\n");

  Createlandmine();

  Print_arr();

지뢰를 생성하는 구문입니다. 여기서 지뢰는 숫자 0을 의미합니다. 지뢰가 생성되고 나면 결과값을 보기 위해 Print_arr함수를 호출하였습니다. 참고로 함수에 인자값이 없는 이유는 지뢰가 담긴 배열이 전역변수로 선언되었기 때문에 인자로 받을 값이 없기 때문입니다.

- printf("지뢰에 맞게 숫자값 변경\n\n");

  Createlandmine2();

  Print_arr();

생성된 지뢰를 이용하여 주변 타일들의 숫자를 바꾸는 함수입니다. 자신 주변의 타일들중 지뢰 개수가 있는 만큼 자기 타일의 값을 지정해줍니다.

이제 함수들을 살펴봅시다.

- void Createlandmine(void)

  int i,j,count=0;

반복문에 쓰일 i,j변수와 지뢰 개수를 저장할 변수 count를 선언하였습니다.

- while(count != 10)

count가 10이 아니면 반복합니다. 즉 만들어진 지뢰가 10개가 아니면 반복합니다.

- count=0;

count를 0으로 만들어줍니다. 만들어진 지뢰가 10개가 되지 않을 경우 다시 만들기 위해 count를 초기화합니다.

- for(i=0;i<9;i++)

  for(j=0;j<9;j++)

2차원 배열을 조작하기 위해 2중 for문을 돌립니다.

- arr[i][j] = rand()%8;

arr[i][j]에 랜덤값을 집어넣습니다. 이 때 rand함수가 사용되었는데 이 함수를 살펴봅시다.

설명에 따르면 이 함수는 0에서 32767사이에서 랜덤한 정수를 반환한다고 나와 있습니다. 그런데 우리가 원하는 것은 랜덤으로 나오는 지뢰 즉 숫자 0만 필요합니다. 그렇다고 그냥 rand함수를 쓰자니 0이 나올 확률이 매우 적어집니다. 1/32768 확률이니까요. 

초급 지뢰찾기에서는 지뢰는 10개, 타일은 총 81개 입니다. 즉 확률은 약 1/8입니다. 그러므로 우리는 확률을 맞춰주기 위해 rand함수의 결과값에 %8를 붙여 0~7사이의 값만 나오게 하였습니다. 

- if(arr[i][j] == 0)

  count++;

랜덤으로 생성된 값이 0일 경우 count를 하나 증가시킵니다. 즉 지뢰가 생성되었을 경우 지뢰 개수를 의미하는 count를 증가시킨다는 뜻이지요.

이렇게 모든 for문을 다 실행하고 나면 arr에는 각 인덱스에 0~7값이 들어가게 됩니다. 그런데 지뢰를 의미하는 0 값이 10개를 넘거나, 10개가 안될 수 있으므로 while문을 이용하여 지뢰가 딱 10개만 생성되도록 해주었습니다.

자 다음은 이렇게 생성된 지뢰를 이용하여 주변 타일들의 값을 정하는 함수를 설명하겠습니다.

- void Createlandmine2(void)

  int i,j,count;

for문에 사용할 i,j변수와 주변 타일에 존재하는 지뢰 개수를 저장할 count를 선언하였습니다. 이 count의 값에 따라 타일의 숫자값이 바뀝니다.

- for(i=0;i<9;i++)

  for(j=0;j<9;j++)

arr을 조작하기 위해 2중 for문을 돌립니다.

- count = 0;

하나의 타일의 값 지정이 끝나면 당연히 초기화를 시켜주어야 합니다. 뒤쪽에서 처리를 해도 되지만 count를 선언할 때 초기화를 시켜주지 않았기 때문에 앞쪽에서 초기화를 하였습니다.

- if(arr[i][j] != 0)

타일의 값이 지뢰인지 아닌지를 검사합니다. 지뢰이면 if문을 건너뛰고 다음 타일을 검사합니다. 지뢰가 아니라면 값을 지정해주기 위해 if문을 실행합니다.

- if(i == 0)

i가 0일 경우입니다. 여기서 i는 행을 의미하지요.  즉 첫번째 행일 경우를 의미합니다. 첫번째 행일 경우 if문을 실행합니다.

- if(j == 0)

if(arr[i][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j] == 0)

count++;

j가 0일 경우입니다. 여기서 j는 열을 의미하지요.  즉 첫번째 열일 경우를 의미합니다. 이 if문은  if(i == 0)안에 포함되어 있으므로 첫번째 행의 첫번 째 열 일 경우 if문을 실행하라는 뜻입니다.

그 다음 코드는 주변 타일이 지뢰인지 아닌지를 검사하는 코드입니다. 현재 i는 0이고 j도 0이므로 이 arr]i][j]는 첫번째 줄의 첫번째 열을 의미합니다. 이 타일은 검사할 수 있는 주변 타일이 우측타일, 우측하단타일, 하단타일 이 세개의 타일밖에 없으므로 이 세개의 타일만 검사하도록 하였습니다. 검사를 하여 이 타일들 중에 지뢰를 가진 타일이 나오면 count를 하나 증가시키도록 하였습니다.

- else if(j == 8)

if(arr[i+1][j] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i][j-1] == 0)

count++;

j가 8일 경우의 타일 검사 처리부분입니다. i가 0이고 j는 8이므로 첫번째 줄의 마지막 열을 의미합니다. 여기서는 검사할 수 있는 주변 타일이 하단타일, 좌측하단타일, 좌측타일 밖에 없으므로 이 세개의 타일만 검사하여 지뢰일 경우 count를 증가시키도록 하였습니다.

- else

if(arr[i][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i][j-1] == 0)

count++;

 j가 0도 아니고 8도 아닌 값일 때의 타일 검사 처리입니다. 즉 첫번 째 줄의 중간 열(1~7)을 의미합니다. 여기서 검사할 수 있는 주변 타일은 우측타일, 우측 하단 타일, 하단타일, 좌측 하단 타일, 좌측타일 입니다. 

- else if(i == 8)

if(j == 0)

if(arr[i-1][j] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i][j+1] == 0)

count++;

이번에는 i가 8일 때의 처리입니다. 즉 마지막 줄을 의미하지요. 마지막 줄에서 j가 0일 때 if문을 실행하므로 마지막 줄의 첫번째 열이라고 보시면 됩니다. 여기서 검사할 수 있는 주변 타일은 상단타일, 상단우측타일, 우측타일 입니다.

- else if(j == 8)

if(arr[i-1][j] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i][j-1] == 0)

count++;

이번에는 i가 8이고 j가 8일 때의 처리입니다. 즉 마지막 줄의 마지막 열을 의미하지요. 여기서 검사할 수 있는 주변 타일은 상단타일, 상단좌측타일, 좌측타일 입니다.

- else

if(arr[i][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i][j-1] == 0)

count++;

이번에는 i가 8이고 j가 1~7일 때의 처리입니다. 즉 마지막 줄의 중간열(1~7)을 의미합니다. 여기서 검사할 수 있는 주변 타일은 우측타일, 상단우측타일, 상단타일, 상단좌측타일, 좌측타일 입니다.

else

if(j == 0)

if(arr[i-1][j] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j] == 0)

count++;

이번에는 i가 1~7이고 j가 0일 때의 처리입니다. 즉 중간 줄(1~7)의 첫번째 열을 의미합니다. 여기서 검사할 수 있는 주변 타일은 상단타일, 상단우측타일, 우측타일, 하단우측타일, 하단타일입니다.

- else if(j == 8)

if(arr[i-1][j] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j] == 0)

count++;

i가 1~7이고 j가 8일 때의 처리이므로 중간 줄의 마지막 열을 의미합니다. 여기서 검사할 수 있는 주변 타일은 상단타일, 상단좌측타일, 좌측타일, 하단좌측타일, 하단타일 입니다.

- else

if(arr[i-1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j] == 0)

count++;

if(arr[i-1][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i][j+1] == 0)

count++;

if(arr[i][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j-1] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j] == 0)

count++;

if(arr[i+1][j+1] == 0)

count++;

i가 1~7이고 j가 1~7일 때의 처리입니다. 여기서는 주변 타일을 전부 검사할 수 있는 위치이지요. 그렇기에 자신의 타일을 둘러싸고있는 8개의 타일들을 검사합니다. 

코드가 조금 길지만 알고리즘 자체는 간단한 편입니다. 이제 count를 이용하여 타일의 값을 정해주는 부분을 살펴봅시다.

- switch(count)

case 1:

arr[i][j] = 1;

break;

case 2:

arr[i][j] = 2;

break;

case 3:

arr[i][j] = 3;

break;

case 4:

arr[i][j] = 4;

break;

case 5:

arr[i][j] = 5;

break;

case 6:

arr[i][j] = 6;

break;

case 7:

arr[i][j] = 7;

break;

case 8:

arr[i][j] = 8;

break;

default:

arr[i][j] = 9;

break;

count의 값, 즉 주변에 있는 지뢰 개수에 따라 타일의 값을 지정해주는 부분입니다. 지뢰가 하나 있을 경우 값을 1, 2개가 있으면 2,.... 이런식으로 8까지 값을 저장합니다.

여기서 하나 아셔야 할것은 default인데 이 부분은 count값이 1~8이 아니라는 것을 의미합니다. 즉 지뢰가 하나도 없다는 것을 의미하지요. 그러므로 case 0으로 처리할 수도 있습니다. 아무튼 지뢰가 하나도 없을 경우에는 값을 9로 설정합니다. 이 9라는 값은 빈타일을 의미합니다. 

위와 같은 타일을 뜻하는 것이지요. 이렇게 최종적으로 한 타일의 값을 지정해주고 나면 count값은 for문을 다시 시작할 때 초기화됩니다.

자 이제 남은 것은 타일을 출력하는 함수 Print_arr인데 이것은 간단하니 생략하겠습니다. 자 이제 결과를 한 번 봅시다.

위의 배열은 지뢰를 생성한 배열입니다. 지뢰를 의미하는 0이 무작위로 10개 생성된 것을 확인할 수 있습니다.

밑의 배열은 지뢰값을 이용하여 주변타일들의 값을 바꿔준 배열입니다. 제대로 배치가 되었는지 한번 확인해보셔도 좋습니다.

다시 실행하면 랜덤으로 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다.

같은 원리로 중급, 고급 난이도의 지뢰도 구현할 수 있습니다.

네 이것으로 포스팅을 마치겠습니다.

Posted by englishmath
,

안녕하십니까. 이번에는 c언어로 지뢰찾기를 만드는 것을 포스팅하겠습니다. 물론 실력이 부족하여 100퍼 똑같이 만들어내기는 힘들어서 최대한 비슷하게 만들어보았습니다. 모델은 windows7 지뢰찾기 입니다.

일단 제가 만든 지뢰찾기는 기존의 지뢰찾기와는 많이 다릅니다. 기존의 지뢰찾기는 소리, 애니메이션 등의 이벤트가 추가되어있으며 난이도설정, 다시시작 등의 여러 기능이 있지만 제가 만든 지뢰찾기는 최소한의 기능만 넣었습니다. 이러한 점은 나중에 차차 기능을 추가하겠습니다.

먼저 완성된 지뢰찾기 화면을 보여드리겠습니다.


다음 포스팅에서 본격적으로 시작하겠습니다.

Posted by englishmath
,

안녕하십니까. 저번에 작성했던 소스를 추가작성하여 프로그램을 동작시켜 봅시다.

먼저 소스를 보겠습니다.

아는 분의 조언으로 글꼴을 바꿨습니다. 혹시 원하는 글꼴이 있으시다면 바꿔드리겠습니다.

프로그램 동작을 위해 소스코드를 수정한 것이므로 WinMain에서는 수정한 것이 없습니다. WndProc함수를 봅시다.

- TCHAR regcodeStr[50]

사용자가 입력한 값을 저장시키기 위한 배열을 선언하였습니다.

- int Message_result

메세지박스로 인해 호출된 메세지의 결과값을 저장하기 위해 선언하였습니다.

WM_COMMAND부분을 봅시다.

- case IDM_PROGRAMM_EXIT1:

PostQuitMessage(0);

break;

이 IDM_PROGRAMM_EXIT1은 리소스 메뉴를 의미합니다. 이 상수값은 리소스 헤더파일에 정의되어 있습니다. 

좀 더 자세히 알아보기 위해 ResEdit로 살펴봅시다.

IDM_PROGRAMM_EXIT1는 Programm의 Exit를 의미하는군요.

즉 case IDM_PROGRAMM_EXIT1: 는 Exit를 눌렀을 때의 동작을 뜻하는 것을 알 수 있습니다.

그다음 밑의 코드내용을 보면 PostQuitMessage함수를 호출한다고 되어있습니다. 즉 프로그램을 종료시키라는 뜻입니다. 간단하지요?

- case IDM__ER1:

MessageBox(hWnd,L"VB5-CrackMe 1.0 by hackingboy [DCD]",

L"VB5-Crackme 1.0",MB_OK);

break;

IDM__ER1을 살펴봅시다.

?er의 ID라는 것을 알 수 있습니다. 원본에선 ?er를 누르면 메세지박스가 띄워집니다. 그래서 여기에서도 똑같이 띄웠습니다. 한 가지 주의하실 점이 있다면 메세지박스의 첫번째 인자에 hWnd를 넣어주어야 합니다. 만약 이 값이 NULL로 지정되어있으면 메세지박스가 중복으로 생성되기 때문입니다.

- case REGISTRIEREN:

Registrieren 버튼을 눌렀을 때의 동작입니다.

- GetWindowText(regcode,regcodeStr,11);

GetWindowText함수로 regcode에 적힌 문자를 11개만큼 가져와서 regcodeStr에 저장시킵니다. 가져오는 문자열에는 널값이 포함되어 있으니 실제로 가져오는 글자 수는 10개입니다. 

- if(lstrcmp(regcodeStr,L"2G83G35Hs2") == 0)

GetWindowText함수로 인해 저장된 regcodeStr의 문자열과 2G83G35Hs2랑 같은지 안같은지를 비교합니다. 두 문자열이 같으면 lstrcmp는 0을 반환합니다.

- Message_result = MessageBox(hWnd,L"Danke, das Passwort ist richtig !",

L"Gluckwunsch !",MB_ICONWARNING | MB_OKCANCEL);

두 문자열이 같을 경우 성공메세지를 출력합니다. 여기서 MB_ICONWARNING 인자가 쓰였는데 이 인자는 느낌표 아이콘을 메세지에 넣겠다는 뜻입니다. 그리고 MB_OKCANCEL을 인자로 주어 확인, 취소 버튼을 메세지에 넣었습니다. 어떤 버튼을 누르냐에 따라 반환값이 달라지므로 Message_result에 반환값을 넣었습니다.

- if(Message_result != 1)

PostQuitMessage(0);

Message_result의 값이 1이 아니면 프로그램을 종료합니다. MessageBox에서 확인 버튼을 누르면 반환값은 1이 됩니다. 즉 위의 if문은 확인버튼을 누르지 않았을 시 프로그램을 종료하라는 코드입니다. 실제로 오리지널 03.exe에서는 성공문자열에서 취소버튼을 누르면 프로그램을 종료합니다.

- else

MessageBox(hWnd,L"Error ! Das Passwort ist falsch !",

L"PASSWORT FALSCH !",MB_ICONERROR | MB_OK);

입력한 값이 정답과 다를 경우 실패 문자열을 출력합니다. MB_ICONERROR 인자는 X표 아이콘을 의미합니다.

- case Exit:

PostQuitMessage(0);

break;

Exit버튼을 눌렀을 때의 동작입니다. 당연히 종료하도록 코드를 작성하였습니다.

생각보다 간단하지요? 프로그램을 동작시켜 봅시다.

네 이것으로 포스팅을 마치겠습니다.

 


Posted by englishmath
,